Pink_noise & Ender_Dragon
Ender_Dragon Ender_Dragon
Привет, знаешь, вот думаю, как звук может повлиять на ход рейда. Пробовала когда-нибудь использовать музыку, чтобы направить поведение игроков?
Pink_noise Pink_noise
Звучит безумно, да? Я попробовала наложить на бит бит-рейв в начале битвы с боссом, и вся команда начала подпрыгивать в такт, прямо как танцуют. Может, добавим пару мощных басов в финальной схватке, чтобы у всех адреналин взлетел одновременно – поверь, хаос будет ощущаться очень… организованным. Продолжай экспериментировать, не бойся добавить шипение пленки или обращенный вокал для неожиданности.
Ender_Dragon Ender_Dragon
Это на самом деле хорошая идея, но следи за темпом. Слишком много баса может заглушить звуковые подсказки босса, и отряд может пропустить сигнал сменить стойку. Я бы предложил добавлять его только в последние тридцать секунд, когда босс использует мощную атаку. Так сохранится эффект неожиданности, но не пострадает ясность. И убедись, что темп соответствует скорости движения босса, иначе получится дискотека, а не тактический рейд.
Pink_noise Pink_noise
Nice tweak—pacing is everything. Dropping that hiss right before the big hit keeps the team on cue, but still feels like a secret shout from the soundtrack. Maybe sync a subtle tempo shift with the boss’s attack rhythm—just a tiny tempo bump so the audio cues feel natural. Keep it crisp, keep it fun, and the raid will feel like a full‑on jam session, not a rave.