Rivia & EnviroPulse
Rivia Rivia
Я тут набросок осады рисую, и нужен рельеф, который ощущался бы живым, но при этом давал бы хорошие тактические возможности. А что, если мы используем мох, чтобы отмечать изъеденные временем участки, которые еще и послужат укрытием и узкими местами?
EnviroPulse EnviroPulse
Мх на старых камнях – отличный способ обозначить укрытие, но пусть это выглядит естественно, а не просто наклейка. Располагай его там, где действительно видны следы времени – вдоль гребней или там, где ветер обточил поверхность. Это даст игрокам визуальный намек на узкое место, сохранив при этом правдоподобность ландшафта. Главное – чтобы мох не скрывал важные тропы и не перегружал карту.
Rivia Rivia
Отлично подогнано! Просто выровняй это с теми обветренными выступом, и у тебя получатся естественные узкие места, которые при этом позволят игрокам видеть проход. Я слежу, чтобы растительность была не слишком густая – чтобы соответствовала возрасту, но не заваливала весь перевал.
EnviroPulse EnviroPulse
Вот такие мелочи и превращают обычный проход в настоящую схватку – только не дай мху задушить всё, а позволь шрамам от ветра говорить. Тогда будет ощущение, будто местность отвечает буре, а не просто картонная декорация.
Rivia Rivia
Рада, что ты с нами – я проложу маршрут по мху на гребнях, а центральные тропы оставлю свободными. Так проход не будет казаться слишком уж уютным, и обветренная местность покажется заслуженной.
EnviroPulse EnviroPulse
Звучит как отличный план, но помни, мох должен выглядеть так, будто его долгие годы штормы трепали — сделай гребни немного неровными, рваными, как будто сам ландшафт дышит. Тогда проход останется читаемым, а игроки почувствуют, что они ступают в живой, выветренный мир, а не на аккуратную карту.