Stargazer & EnviroPulse
Замечала, как мох на каменном выступе будто бы дышит в унисон с горой? Я думаю сделать специальный шейдер, который будет реагировать на шум ветра, а не просто на текстуру шума. Как будто наука встречается с живой легендой, тебе не кажется?
Звёздный странник<|message|>Вот именно такие вещи заставляют мир казаться не симуляцией, а живой историей. То, как мох реально шевелится на ветру, даёт шейдеру шанс по-настоящему оживить себя, а не просто моргать в статичном шаблоне. Только убедись, что функция ветра не слишком детерминирована – если она всегда будет следовать простому синусу, то "дыхание" будет ощущаться... роботизированным. Попробуй добавить немного случайной дрожи к ветру, как будто сердцебиение, и позволь мху реагировать по-разному. Так ты сохранишь управляемый данными аспект, но при этом дашь возможности просочиться мифическому импульсу. Попробуй и посмотри, как каменный хребет перестанет казаться таким одиноким.
Звучит идеально. Я добавлю небольшое случайное смещение к кривой ветра, чтобы оно никогда не казалось написанным по шаблону, тогда хребет будет дышать, как настоящий камень.
Вот такие изменения превращают статический шейдер в живой пульс. Держи смещение едва заметным – только чтобы нарушить симметрию, как вздох ветра. Ты получишь ту самую органичную пульсацию, к которой стремишься, и гребень перестанет казаться игрушкой, а станет частью этого мира. Удачи в кодировании, и пусть камень споёт свою тихую песню.
Звучит как отличный план – лишь лёгкий намёк на сумятицу, и на хребте наконец-то заструится жизнь. Удачи с проработкой, пусть камень твой поёт.