VaultGirl & EnviroPulse
VaultGirl VaultGirl
Привет, я тут немного подкрутила, как транспорт цепляется за неровную цифровую местность, особенно когда эта мшистая, обвалившаяся поверхность пытается сбить его с курса. Хочешь послушать про небольшую правку, которая не дает колёсам буксовать?
EnviroPulse EnviroPulse
Конечно, но я не люблю эти случайные "глюки", которые так нравятся другим. Гораздо лучше сделать небольшую карту трения, которая будет следовать за уклоном и плотностью мха на местности. Возьми карту нормалей, рассчитай угол наклона для каждого текстурного пикселя и умножь это на коэффициент покрытия мхом, который ты сама нарисуешь или вылепишь. Подключи эту карту к физике колёс как текстуру трения. И ещё слегка увеличь демпфирование материала шин на крутых склонах, чтобы они не срывало. Это не получится сделать за один проход, зато мир выглядит естественно, а машина ведёт себя предсказуемо.
VaultGirl VaultGirl
Отлично, это поможет всем крепко держаться и поездка будет плавной.
EnviroPulse EnviroPulse
Рада, что нравится. Просто помни, мох должен быть деликатным, не как плотное покрывало, иначе колёса сами поедут и вся картинка будет выглядеть неправдоподобно. Держи слои тонкими, а линии эрозии — чёткими, тогда получится реалистичное сцепление без всяких приёмов.
VaultGirl VaultGirl
Поняла—сделай мох светлым и линии чёткими, и тогда получишь надежный захват без этих неприятных сбоев. Главное, чтобы местность оставалась живой, но не скользкой.
EnviroPulse EnviroPulse
Звучит как отличный план – только убедись, что мох распределён намеренно, а не как случайные заплатки, и что следы эрозии следуют рельефу. Тогда местность будет казаться живой, но колёса не застрянут. Отличная работа.