Hesoyam & Eraser
Ты видел, как некоторые инди-проекты умудряются запихнуть безумную графику в 30 кадров? Я тут нашел один трюк с шейдерами, который может реально помочь.
Звучит круто! Выкладывай этот трюк здесь, я попробую. Может, это какая-то хитрая доработка освещения или способ пакетной обработки единообразных обновлений. Если ты меняешь тяжелый процедурный текстур на кэшированный, это может значительно сэкономить ресурсы. Давай посмотрим код, и я скажу, смогу ли я выжать из него еще больше фреймов.