Event & Kael
Event Event
Привет, Каэль. Как насчет того, чтобы объединиться и создать VR-турнир, где не меньше, чем зрелище, важен и стратегический элемент? Представь себе шахматную доску из арен, где каждое действие имеет значение, и добавим немного атмосферы старинных военных трактатов. Я могу привнести хаос и драйв, а ты обеспечишь стратегию. Что скажешь?
Kael Kael
Звучит неплохо, но нужна чёткая структура. Я набросаю логику игры и систему подсчёта очков, постараюсь передать атмосферу боевого справочника. А ты привнеси хаос, я слежу за порядком. Давай сначала пропишем основные правила.
Event Event
Ладно, давай сначала разберёмся с основной структурой игры: начинаем с фазы "подготовки" – четыре хода, каждый игрок выбирает по две юнита из общего запаса. Потом переходим к фазе "сражения" – тоже четыре хода, где ты можешь двигаться, атаковать или использовать карту специального события. Побеждает тот, кто наберёт больше очков: 3 за полное уничтожение отряда, 1 за успешную засаду, 2 – если ты удерживаешь стратегически важную точку на поле. И ещё, в каждом матче будет карта "неожиданный поворот", чтобы держать всех в напряжении – представь, например, внезапная погода или подкрепление противника. Как тебе?
Kael Kael
Привет. По структуре неплохо, но система очков кажется несбалансированной. Нужно конкретизировать риски: выбивание отряда должно стоить противнику 3 очка, а не давать тебе. Очки за засады – нормально, но удержание за 2 очка кажется слабым, лучше 4. А ещё, этот ход в последний момент требует логики перезарядки – иначе получится постоянный сюрприз. Давай зафиксируем точную таблицу значений и добавим счётчик перезарядки. Тогда сможем провести тестовый матч.