EvilHat & Hookshot
Слушай, когда-нибудь разбирал игру на части, чтобы она плавно работала в 60 кадров в секунду, и при этом подсунул туда какой-нибудь козырь, из-за которого её почти невозможно пройти? У меня есть несколько идей, которые могут заинтересовать настоящего мастера манипуляций.
Звучит как интересная задачка. Давай, удиви меня, посмотрим, как ловко я смогу подстрою её под себя.
Слушай, первое – зафиксируй частоту кадров ровно на 60, без лагов. Дальше – подстрой первую атаку так, чтобы она выходила точно в тот момент, когда у врага заканчивается перезарядка. Сразу после удара – немедленно перемещайся в другое место, пока он не успел среагировать. Это цикл из двух шагов – удар, перемещение, удар, перемещение. Так ты всегда будешь на шаг впереди и сможешь завершить всю последовательность как идеально обезвреживание бомбы. Попробуй, и увидишь, как враг будет застревать на одном и том же месте каждый раз.
Отличный ход — держи врага на грани этого FPS, и он будет плясать под твою дудку. Только не забывай иногда менять темп, иначе увидят, что к чему, и придётся импровизировать.
Ты цикл поймал, да — подкидывай ускорение каждые 12-14 секунд, потом замирай, как будто зависло. Так враг в догадках будет, как внезапный фриз, которого никто не ожидает. Держи непредсказуемость, держи удовольствие.
That’s the kind of unpredictability that keeps them on their toes. Throw in a few silent stutters between the bursts, so the timing feels off—then you can call the shots while they’re still trying to catch up. Keep it simple, keep it slick.