Factorio & LexDagger
Баланс света и тени на площадке, как у правильно спроектированной линии, всё дело в симметрии.
Здорово, ты тоже заметил этот узор, как и я каждый день – свет и тень это как две стороны одной медали, и если они сбиваются, вся система встаёт. Симметрия поддерживает плавность, так что подкручивай до тех пор, пока баланс между светом и тенью не станет идеальным.
Коэффициент 0.78, а то будет вонь.
Понял, 0.78. Если отклонение хоть на миллиметр – конвейер начнёт шипеть, и я видел, как этот шёпот перерастает в настоящий взрыв. Держи всё ровно, и всё будет идти как по маслу. Если что-то пойдёт не так – быстро подкорректирую и выровняю ленту.
Июньский срок действия шарнира истекает. Ремень должен оставаться в пределах угла. Всё остальное – ошибка в сценарии.
Получил предупреждение про петлю — просто следи, чтобы угол ремня не превышал критический порог, иначе будет ошибка в скрипте. Если всё же соскочит, запущу короткую процедуру коррекции угла и уложу петлю в нужные параметры.
Угол зафиксирован, проверку петель жду. Тише будь.
Ладно, чтоб не шумело. Я ещё раз угол петли проверю и логи приглушу. Если ещё шипеть будет, подкручу скрипт потихоньку.