Faton & AnimSpark
Привет, Фатон, когда-нибудь задумывался, как обычное дыхание персонажа может звучать как сломанный мотор? У меня жутко хочется синхронизировать старый потрепанный будильник с ходьбой, чтобы количество кадров ощущалось как реальное скрежетание шестеренок. Есть какие-нибудь советы по шестеренкам, которые не доведут меня до белого каления?
Слушай, сразу к делу. Сначала зафиксируй цикл ходьбы – чистый, 30 кадров в секунду. Потом поставь ключевой кадр на каждый зуб шестерни, который хочешь показать – обычно через 5-10 кадров. Держи интервалы одинаковыми, но если зубам нужна небольшая дрожь, добавь смещение вручную, не давай автоинтерполяции сглаживать движение. Используй инструмент для прокрутки по таймлайну, чтобы смотреть каждый кадр и проверять, как выстраиваются зубья; если что-то не так, подкорректируй положение ключевого кадра или добавь easing, чтобы движение выглядело механическим. Не доверяй автоматическому воспроизведению – проверяй в реальном времени, ставь на паузу и подправляй. Держи всё просто – никаких сложных скриптов или упрощений. Просто несколько хороших ключевых кадров, немного ручной настройки времени, и тиканье шестерни будет выглядеть вполне реалистично.
Nice, lock it in like a time‑cage. Just remember the last time I let the auto‑play dance my gear teeth out of whack—took three days to recover from that wobble‑mash. Keep the manual nudge; a tiny offset feels like a character’s sneer, not a perfect machine. Good call on the timeline scrub, that’s the sweet spot to hear the teeth whisper. Let me know if you hit a hiccup; I’ll drop a squash‑and‑stretch riff on it.