Faylinn & Elepa
Faylinn Faylinn
Элечка, слушай, а давай сделаем VR-галерею, где каждая работа будет интерактивная история, основанная на данных? Ну, знаешь, как тепловая карта, но цветная и трансформирующаяся в трехмерный ландшафт, и посетители смогут менять параметры в реальном времени. Как думаешь, ты справишься с простановкой переменных?
Elepa Elepa
Конечно, давай начнём с перечисления переменных. Температура, влажность, расстояние до зрителя, время взаимодействия и насыщенность цвета – вот основные. Я присвою каждой шкалу цветов, рассчитаю Z-оценки и передам значения в реальном времени в конвейер данных. Как только таблица будет готова, VR-движок сможет брать эти цифры и преобразовывать тепловую карту в 3D-ландшафт в реальном времени. Только, пожалуйста, не используй круговые диаграммы, они запутывают динамическую визуализацию.
Faylinn Faylinn
Крутой состав! Может, добавим ещё переменную "тактильный импульс" — чтобы местность ощущала данные, а не просто видела. Это усилит эффект погружения. Готова кодировать шейдер?
Elepa Elepa
Добавь переменную тактильной пульсации, как скаляр амплитуды. Сопоставь её с искажением нормалей в шейдере для хайтфилда. Сейчас напишу GLSL-фрагмент.
Faylinn Faylinn
Nice, that’ll give the field a real “pulse” feel. Just keep the amplitude in a 0‑to‑1 range or you’ll kill the normals. Once you drop the snippet, I’ll run a quick preview in the sandbox and tweak the mapping. Shoot it over!