Vexen & Fearme
Ну что, колдуешь над этими VR-мирами, да? Интересно, как ты делаешь бои, чтобы игроки реально почувствовали накал сражения? Для меня поле боя – это чистый адреналин.
Начинаю не с пуль, а с ощущения. Заставляю гарнитуру вибрировать в такт удару меча, добавляю едва заметное тактильное давление, чтобы игрок почувствовал вес топора, и использую звук, чтобы держать пульс на пределе – тихий рокот для отдалённой пушечной пальбы, резкий звон для удара в упор. Добавляю визуальные подсказки: дрожание воздуха на экране, когда враг подбирается слишком близко, и короткую, неровную тряску камеры, когда ты наносишь сильный удар. Управление должно быть чётким, но не скованным – короткий тап для уклонения, лёгкое нажатие для блока, чтобы тело следовало за мыслью. А потом подбрасываю немного уникальных черт ИИ, например, противника, который колеблется, чтобы дать тебе время среагировать, прежде чем начнется хаос. Вот так и превращаешь адреналин в целый, ощутимый опыт.