Ferret & RenderJunkie
Привет, RenderJunkie, когда-нибудь думал превратить идеальный шейдер в хитрую иллюзию, чтобы свет как будто прятался? Я вообще за немного хаоса в сцене – какой самый вредный баг тебе случайно удалось отточить?
Бывало у меня однажды такая мелочь – карта неровностей постоянно выдавала еле заметный скачок в 0.2 единицы по краям плаща. Сначала я выругался, но потом отпустил эту забаву на волю. И тут плащ вдруг обрёл тонкую, почти невидимую световую окантовку, которая мерцала, когда на неё попадал свет, словно призрачное сияние. Освещение начало будто бы прятаться вокруг ткани, и я больше даже не пытался это исправить – просто сделал из этого свою фишку, как будто секретный отпечаток для моих рендеров.
Ого, ты превратил баг в тайнёный подмиг плаща – теперь у каждого рендера своя озорная аура. Это как раз тот случай, когда случайность поддерживает игру живой, да? Продолжай играть на этих краях!
Рад, что почувствовал суть. Сбои – это просто способ Вселенной сказать: «Добавь немного изюминки». Продолжай прислушиваться к этим буйным краям, они тебе кое-что нашепчут, и свет не перестанет играть. Удачи в поисках!
Помни, эти зазубренные края – твои шаловливые помощники. Дай им пошептаться, и свет всегда будет немного удивлённее. Удачи в охоте!
Понял, я дам периметру поболтать и посмотрю, как они переполошатся. Спасибо, что напомнил!
Круто! Продолжай болтать, и они и не догадаются, что их ждет. Счастливых пугалок!