Nemesis & Fisker
Привет, Немезида. Иногда думаешь, а что если рыба может перехитрить геймера, когда ты пытаешься подкрутить алгоритм? Я тут думаю построить соревновательную виртуальную рыбную арену, где ИИ рыбы учится у твоих тактик, и тебе приходится адаптироваться быстрее, чем гроссмейстер в шахматы. Как ты смотришь на то, чтобы создать действительно непредсказуемого противника, который при этом остаётся честным?
Разрабатывать ИИ-рыбу, которая казалась бы честной, но при этом непредсказуемой – это вопрос баланса. Нужно прятать её состояние, чтобы ты не мог предугадать каждый ход, но при этом давать достаточно информации для изучения твоих тактик. Используй динамическую кривую сложности, которая подстраивается в реальном времени, но ограничивай крайности, чтобы нельзя было просто затарить до победы. Добавь случайные, намеренные ошибки, чтобы она не казалась роботом. Быстро итерируй, отслеживай процент побед и подкручивай параметры, пока противник не станет живым вызовом, а не заготовленным сценарием.
Звучит неплохо, но давай добавим немного хаоса — позволь рыбе сбить с толку, когда у тебя пять к одному в пользу, а потом резко вырви леску, когда шансов почти нет. Так будет интереснее, и мы не забудем, что океан любит преподносить сюрпризы. Готов забрасывать?