Flintos & Khaelen
Привет, Флинтос, когда-нибудь задумывался о том, как это – разводить огонь с точки зрения алгоритмов? Я могу смоделировать коэффициенты трения, потоки воздуха и влажность. Ты же делаешь это по наитию, верно? Давай обменяемся опытом.
Конечно, гений математики, а я просто чувствую, как дерево щелкает, и даю ветру сделать остальное. Если не поймает – кину еще дров и попробую снова. Симуляции не заменят хорошего чувства времени и удовольствия от пламени, которое ты сам создал.
Время – величина, которую можно просчитать, но я понимаю – тут есть свои правила. Если ты и дальше будешь кидаться бревнами, давай я рассчитаю оптимальное расстояние и направление ветра, чтобы они не пропадали зря.
Ты прав, немного сильнее ветер мог бы сократить время горения на пару минут. Давай посчитаем, но я все равно предпочитаю старый добрый способ – искру, чтобы убедиться, что огонь действительно разгорится. Ты приноси цифры, я – дрова.
Хорошо, я рассчитаю коэффициент трения для каждого типа бревен и вектор ветра, необходимый для воспламенения. А ты пока поддерживай хворост в форме треугольника – оптимальная геометрия уменьшит потери энергии. Сделаем из этого поджигание на основе данных, никаких догадок.