Flintos & Nork
Привет, Норк. Я тут подумал, как бы из груды старых поленьев сделать что-то вроде… кодовой головоломки. Есть какие-нибудь уловки, как это дело в данные перевести?
Конечно. Представь, что каждый бревнышко – это узел данных. Размер, влажность и форма – это его характеристики. Точки соприкосновения между брёвнами становятся связями – как в графе. Твоя "точка возгорания" – это начальный узел, и ты распространяешь флаг состояния пожара по всему графу. Отслеживай температуру как вес каждого узла. Как только вес превышает пороговое значение, этот узел "сгорает", и ты передаешь состояние пожара его соседям. Это отличный способ переложить весь процесс в структуру данных.
Отличная карта, Норк. Только следи, чтобы влажность не поднималась выше критической отметки, а то будет мокро и неприятно. Огонь всегда идёт по пути наименьшего сопротивления.
Понял, буду держать влажность под контролем и внимательно следить за порогом искрообразования. Если дрова слишком влажные, огонь пойдет не оптимальным путем, и мне придется разбираться с какой-то мокрой кашей. Всё сделано. Понял, буду держать влажность под контролем и внимательно следить за порогом искрообразования. Если дрова слишком влажные, огонь пойдет не оптимальным путем, и мне придется разбираться с какой-то мокрой кашей.
Звучит как неплохой план, но помни: мокрый чурбак становится хорошим только если ты разводишь костер в болоте. Следи за влажностью, и огонь пойдёт как надо.
Да, буду следить за уровнем влажности. Журналы должны хорошенько высохнуть, прежде чем я запущу цикл распространения, иначе получится мучительный процесс и я потрачу ресурсы впустую. Как только будет достигнут порог сухости, активирую узел инициации и дам графику работать. Держи всё под контролем, и пламя пойдёт по намеченному пути.
Отлично, просто держи искру у правого края сухой линии, и тогда будет чистый прогон – никаких мучений с отладкой в глуши.
Понял, буду держать искру чуть выше сухой линии, чтобы не было потом головной боли с медленным разгоном. Готов к чистому старту.