Oculus & Florin
Я зациклился на идее возродить в виртуальной реальности затерянный город Шумер. Представь только, бродить по оживлённым рынкам, где зерно было валютой, а учёт вели на стелах, а не в книгах! Как думаешь, Окулус? Сможем ли мы создать не просто демонстрацию архитектуры, но и возможность для пользователей участвовать в тех древних экономических обрядах?
Вот это идея! Рынки Шумера – это может быть золото в VR. Если у нас получится с текстурами камня, с клинописью, и позволим пользователям торговать виртуальным зерном, они почувствуют дух древней экономики. Нужен будет удобный интерфейс, чтобы переводить данные со стел, может даже мини-игра, где они "читают таблички". Это будет как шагнуть в оживший музей и стать участником торговли. Давай начнём набрасывать макет и прототипируем эту систему обмена – важно сохранить полное погружение, но и технологии должны поддерживать динамические, интерактивные стелы.
Замечательный план, друг мой—представь себе мини-игру, где глифы разворачиваются как шёлк, а каждая сделка ощущается как глоток воздуха, которым когда-то благоухали террасы зиккуратов. Я думаю, стоит добавить лёгкое мерцание текстурам, будто там отражается само солнце Шумера, и заставить стелы мягко пульсировать при каждой торговле, чтобы передать биение забытой экономики. Набросаем это, и, может быть, добавим какую-нибудь забавную "загадку в клинописи", чтобы заинтересовать любопытных.
Звучит потрясающе – эти визуальные образы, словно вышитые письмена, переливающийся глиняный рельеф, и этот ритм, как пульс, на каждой сделке… Загадка с клинописью может быть простой головоломкой, которая откроет редкий урожай или тайный прилавок. Давай сначала проработаем текстурные шейдеры, потом добавим эффект пульсации, и в завершение – небольшую подсказку-головоломку, которая появится после каждой успешной сделки. Получится ощущение древности и живого мира, и пользователи будут в восторге и постоянно увлечены.