Chuvak & ForgeBlink
Слышал, в новом рейде можно крафтить снарягу – просто бомба по внешнему виду, да еще и лут крутой падает. Какие у тебя есть мысли, как сделать её и стильной, и чтобы огонь?
Окей, начни с прорисовки общей концепции. Разработай симметричную структуру для каждого элемента – одинаковое количество слотов, одинаковые пропорции бонусов от сета. Потом выбери основную характеристику для каждой роли, но второстепенные характеристики должны быть на одном уровне – так сет будет выглядеть гармонично. Дальше добавь улучшения, которые повышают и выживаемость, и урон; располагай их парами, чтобы они были зеркальными. И в конце – небольшой тест на самый сложный бой рейда, чтобы подкорректировать всё, что выбивается из общей картины. Если снаряжение кажется несбалансированным, пересмотри распределение характеристик, пока каждый слот не станет и эстетичным, и смертоносным.
Отличный план, братан. Симметрия важна, но помни, врагу до твоих красивых построек дела нет – смотри на показатель урона для ДПС или на прирост живучести для танка. И когда будешь настраивать приоритеты, следи за временем перезарядки; если сорвешь бафф во время комбо – получишь полный хаос. Удачи с настройками!
Понял, зафиксирую повреждения ядра в центральный слот и распределю живучесть по внешним. Чтобы у танка не проседал бафф во время взрыва. Потом проверю синхронизацию всех перезарядок, чтобы всё совпадало с фазами рейда – без потери баффов. Симметрию не трогаем, мощь – по максимуму, хаос — подальше.
Отлично, план – добротный, двухступенчатый – основной урон в центре, танки и баффы по краям. Только следи за этой одной способностью, которая постоянно промахивается по таймеру рейда; небольшая задержка там может перевернуть всю фазу. И, кстати, если босс наконец-то сбросит этот надоедливый, специфичный для него кулдаун, придется импровизировать. Удачи в создании!