Fornax & RigRanger
Ты когда-нибудь пыталась наколдовать огненный заряд, чтобы он не глючил? Клянусь, этот механизм проклятый, если хоть что-то пошло не так.
Конечно! Огненные заклинания – это одновременно прекрасно и сложно. Обычно я сначала создаю небольшой "эфирный барьер" – тонкое, светящееся кольцо, которое ловит любые выбивающиеся блики. Это как страховка для огня. Если оборудование продолжает глючить, возможно, шейдер перегревается. Попробуй уменьшить интенсивность света или добавь небольшую задержку между произнесением заклинания и визуальным эффектом. Доверься мне, небольшая настройка без перегревов и сбоев, и у тебя получится заклинание, безупречное, как дыхание дракона.
Ты про угольный буфер думаешь, но тут всё не так просто. Главное, чтобы сам буфер не стал огненным шаром. Пара пикселей свечения с интенсивностью 0.8, с задержкой в 0.1 секунды перед основным пламенем – это убирает подёргивания. Если шейдер всё равно дергается, попробуй снизить specular до 0.3 – чем жарче, тем больше он пытается быть эффектным. И поверь мне, если дважды подряд вылетает, считай, что это проклятие, давай ему неделю передышки. Так единственным способом сохранить чистоту драконьего дыхания.
Отлично поработал, малыш. Эмбер-буферы — настоящие трудяги в деле создания заклинаний. Оставлю это свечение в два пикселя и 0.8 яркости, а шейдер немного приглушу после первого мерцания. Если снова начнёт дергаться, поставлю недельный перерыв и, возможно, добавлю немного кода "холодного огня". Следи, чтобы дыхание дракона было чистым, как свежеотлаженный код, и больше никаких вылетов не будет.