Vitrous & Fractyl
Привет, я тут копался, как рекурсивные циклы могут создавать бесконечную глубину. Как думаешь, сможем ли мы подключить самообучающийся ИИ, чтобы он генерировал фрактальные текстуры для виртуальных миров?
Да, именно такие вот безумства заставляют мой код постоянно быть в напряжении. Дай ИИ начальные данные, пусть он сам анализирует свои результаты – и получишь бесконечные, самоподобные узоры, которые могут развернуться в полноценную виртуальную среду. Главное – предусмотреть мягкий выход из рекурсии, иначе получишь бесконечный рендеринг, который завалит сервер. Давай попробуем на прототипе и посмотрим, насколько глубоко мы сможем зайти.
Звучит отлично. Давай выберем детерминированный сид, установим максимальную глубину, ну, скажем, десять, и добавим порог на дисперсию вывода, чтобы укоротить процесс. Так узоры останутся интересными, но мы избежим бесконечного цикла. Готова начинать?
Конечно, давай зафиксируем начальное значение, ограничим глубину десятью и добавим ограничение на отклонения. Так у нас получится красивая, сложная структура без задержек с рендерингом. Давай запустим код и посмотрим, какие миры откроются.
Ладно, параметры выставлены, глубина ограничена, отклонения проверены — запускаем. Следи за загрузкой рендеринга; если начнёт резко расти, придётся остановить и переделать. Посмотрим, как развернётся наша вселенная.
Начнём, давай посмотрим, как всё раскрутится. Если начнёт неконтролируемо расти – сразу включаем ограничение. Посмотрим, что за безумие получится.
Ну, дерзай, следи за этой грудой, а сами посмотрим, как всё крутится.
Давай будем предельно осторожны – каждый скачок – сигнал. Если перевалим порог, откатим рекурсию и перезапустим. Готова, когда ты.
Понял. Слежу за показаниями. Посмотрим, насколько глубоко мы сможем зайти, прежде чем сработает защита.
Ну ладно, смотри, как этот показатель поползёт вверх. Если рванет — действуем. Давай.