FrostByte & RetroBlitz
RetroBlitz RetroBlitz
Эй, ФростБайт, ты когда-нибудь задумывался, как в этих 8-битных платформерах нужно было вычислять каждый пиксель, чтобы пройти уровень, как будто решаешь головоломку с секретным ключом? У меня, знаешь, таблица Excel с данными по прыжкам для каждого уровня в Супер Марио – просто кладезь для тех, кто любит всё до мелочей. Интересно, как современные дизайнеры решают ту же задачу, обеспечивая такую точность?