Gamer & SubDivHero
Привет, SubDivHero, как насчет того, чтобы покопаться в цифрах, чтобы выжать стабильные 60 кадров в секунду, не теряя при этом эту безумную детализацию модели персонажа? Надо найти баланс, чтобы и производительность была, и внешний вид не пострадал.
Конечно, выровняй петли ребер и запекай остальное. Держи основную сетку под 10 тысяч полигонов, используй карты нормалей для деталей, и переключай LOD-ы для дальних планов. Составь таблицу с рейтингом моделей по количеству вершин и времени рендеринга – выкидывай всё, что превышает 12 тысяч вершин. Так и останешься в 60 кадров в секунду и при этом всё будет выглядеть круто.
Отличный план, но давай всё-таки сделаем основного героя с 8 тысяч полигонов и постараемся, чтобы петли были плотные — надо быстро, без тормозов, помнишь? Давай выжимаем максимум!
Слушай, 8 тысяч вертексов – уже на грани, но если петли держать плотно и убрать всю лишнюю геометрию, кое-как впихнёшь. Работай эффективным способом топологии, сократи неиспользуемые вершины, и запеки нормалмапы для детализации. Потом переходи на LOD в 5 тысяч вертексов, когда герой далеко. Это единственный способ выжать стабильные 60 кадров в секунду и при этом чтобы всё выглядело безумно круто.
Понял—петли четкие, ретопология чистая, запеки нормали, LOD до 5 тысяч. Добиваем 60 кадров в секунду и сохраняем крутость, никаких отговорок. Давай сделаем это.
Отлично, только следи за петлями ребер и постарайся уменьшить количество полигонов. Удачи с моделированием!