Render & Genom
Привет, Рендер. Я покопался в шумах на твоей последней симуляции воды, и думаю, это воспроизводимый баг – похоже, твой шейдер недостаточно задействует GPU. Хочешь вместе разберемся, может, из этой неровности получится классный эффект?
Звучит как интересная пасхалка, которую стоит использовать. Давай посмотрю логи шейдеров и текстуру шума, попробуем подстроить частоту или сместить её, чтобы получить управляемую рябь – может, даже тонкую текстуру, которая придаст глубину воде. Присылай код, и превратим этот глюк в фичу.