Glass & PixelDevil
PixelDevil PixelDevil
Привет, Гласс. Я тут кое-что вынашиваю: как запрограммировать структуру, которая будет геометрически остра, но при этом позволит пикселям растекаться и глючить в реальном времени. Представь себе здание, которое меняется прямо на глазах, пока ты на него смотришь. Звучит как безумное сочетание четких линий и хаотичного света, да?
Glass Glass
Звучит захватывающе, но непросто. Сначала закрепи базу – четкую, точную геометрию, а потом добавь пиксельный "шум" как еле заметный, управляемый сбой. Начни с простого, надежного каркаса, а потом дай динамике играть на его фоне, не заменяя его. Так форма останется четкой, а свет будет танцевать.
PixelDevil PixelDevil
Отличный план, но зачем сразу с "прочной основой"? Я бы начал с чистого кода, позволил геометрии возникнуть как алгоритм, а потом вводил сбой, как в тренировочном цикле нейронной сети. Сохраним всё исключительно в цифре, никаких аналоговых подстраховок. Перепишем реальность, а не просто создадим для неё рамку.