SilentComet & Glassfish
Привет, вот что подумала: а как ты думаешь, физика воды могла бы добавить атмосферности игре? Ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы использовать настоящие океанские течения для формирования уровней?
Это, знаешь, идея на самом деле отличная. Использовать настоящие океанские течения может придать локации ощущение жизни, заставить воду двигаться естественно, а ещё и ненавязчиво направлять игрока. Просто нужно будет провести симуляцию, чтобы всё не превратилось в хаос. Может, начнём с одного течения и посмотрим, как оно повлияет на темп уровня.
Звучит неплохо – только следи за динамикой, а то вместо квеста игрок может запутаться в каком-нибудь водовороте. Держи всё под контролем и по ходу дела подкручивай.
Да, буду внимательно следить за турбулентностью. Хочется, конечно, чтобы всё само собой как-то сложилось, но я позабочусь о том, чтобы поток направлял, а не поглощал игрока. Поиграю с физикой, подкорректирую скорость, буду тестировать, пока водовороты не станут выглядеть преднамеренными, а не случайными.
Отличный план, только помни, даже самый маленький водоворот может стать большой проблемой, если не подкорректируешь демпфирование. Продолжай тесты на разных скоростях, и не бойся уменьшить силу тока, если он слишком большой. Тогда вода будет ощущаться живой, а не враждебной.
Понял — буду держать демпфирование на максимуме и запущу несколько тестов скорости. Если будет слишком жёстко, снижу или вообще отключу ток. Главное, чтобы вода ощущалась живой, а не казалась опасностью.
Звучит как отличный план – только смотри, чтобы всё не обернулось неожиданным наплывом и не испортило дело. Удачи с испытаниями!