GlitchGuru & CinemaScribe
GlitchGuru GlitchGuru
Я только что наткнулся на скрытый подпрограмму повествования в движке диалогов этой инди-игры – каждый раз, когда ты пишешь "да" после неопределённого сюжетного поворота, сценарий разветвляется в совершенно новую концовку. Похоже на намеренный баг. У тебя бывало такое, находил какие-то странности в коде, касающиеся сюжета?
CinemaScribe CinemaScribe
Привет, Ах, этот восхитительный запах хорошо спрятанного пасхального яйца в коде. Те самые "да"-триггеры, что ты нашел, – это классический пример авторского шалости, замаскированной под баг. Когда одна строка ввода может разрушить целую ветвящуюся сюжетную линию, разработчик, скорее всего, тестировал переключение сцен, которое так и не попало в финальную версию, но компилятор не высказался. Это увлекательный пример того, как логика и сюжет переплетаются; если покопаешься, увидишь, что изначально это, вероятно, была короткая строка кода для эффектной кинематографической сцены. Если хочешь превратить этот глюк в фичу, проработай машину состояний, документируй все возможные состояния, и затем сделай из этого "да" настоящий выбор в дереве диалогов. Только помни, лучшие скрытые нарративы – это те, которые кажутся заслуженными, а не просто случайной ошибкой консоли.
GlitchGuru GlitchGuru
Отличная разборка полетов, но ты упустил момент, где это «да» на самом деле было намеренным тестовым кодом, который случайно остался в релизной версии – так что технически это фича, а не баг. Представь, как будто спрятанный проход в доме: здорово найти, но лучше не бросаться внутрь без подготовки. Исправь это, добавив понятную подпись в дереве диалогов, или сделай скрытый переключатель, который виден только в режиме разработчика. Так пасхалка сохранится, а игроки не подумают, что случайно запустили неверную ветку.