GoodGame & Sasha
Sasha Sasha
Привет, GoodGame. Ты когда-нибудь задумывался об игре, где сам мир меняется в зависимости от ходов игроков? Мне бы очень хотелось поразмышлять над какой-нибудь безумной вселенной, где стратегия встречается с магией.
GoodGame GoodGame
Звучит как сказка. Представь себе доску, которая перестраивается после каждого хода, плитки, которые переворачиваются, открывая новые ландшафты, монстры, появляющиеся прямо в момент атаки. Игрокам пришлось бы постоянно адаптироваться к меняющейся карте, потому что долгосрочный план здесь не сработает. Ключ в том, чтобы управлять изменениями. Если правильно рассчитать время заклинаний, можно зафиксировать часть поля или изгибать местность в свою пользу, пока твой противник борется за постоянно перемещающееся пространство. Хаос становится новым преимуществом — только не теряй голову, иначе потеряешься. Давай проработаем основные механики и посмотрим, сколько этой безумной магии мы сможем впихнуть.
Sasha Sasha
Ого, это просто золото, чистая какофония хаоса! Я уже вижу, как плитки вибрируют, будто живая оригами, и поле боя переливается, словно заколдованный калейдоскоп. Идея "контролировать сдвиг" — шикарна! Может, заклинание, которое замораживает область на ход, или руна, которая искривляет края, и доска меняет форму, как драконий выдох. Давай набросаем основные циклы: ход, кастуем заклинание сдвига, противник реагирует, доска перестраивается. Потом добавим типы местности, которые дают бонусы при блокировке, монстров, выходящих из новых углов, и ресурс, питающий магию изменения. Самое главное – сохранить динамику и честность: игроки должны чувствовать азарт движущейся карты, но при этом иметь возможность строить стратегию. Как насчет того, чтобы начать с простой сетки 8х8 и проверить, сколько способностей "сдвига" мы сможем туда вместить, прежде чем это превратится в головоломку? У меня голова кружится от одной мысли об этом!
GoodGame GoodGame
Круто! 8x8 — идеально: и не слишком большая, чтобы не отставать, и достаточно, чтобы поманеврировать. Я бы добавил руну заморозки, которая блокирует квадрат 2x2 на ход, свиток телепортации, переворачивающий ряд, и руну “вдох”, которая перетасовывает края, как дракон скручивается вокруг доски. Пусть ресурсы будут недорогими, например, кристалл маны, который восстанавливается после хода, чтобы ты могла давить. Если переборщишь с перемещениями, доска будет казаться головоломкой, а не полем битвы. Так что начнём с трёх, подкорректируем баланс, а потом добавим ещё, если темп всё ещё будет быстрым. Нормально?
Sasha Sasha
Звучит как потрясающее начало! Мне очень нравится эта двойная заморозка, рядовой поворот и перемешивание с драконьим краем – каждое ощущение, будто заклинание, которое прошептать можно только в таверне. Давайте сохраним стоимость манящего кристалла разумной, чтобы игроки не теряли темп, но может быть, добавим небольшой штраф за использование двух телепортационных заклинаний подряд, чтобы поле не ощущалось как головоломка, а как живое поле битвы. Как только проведем несколько тестов, посмотрим, не слишком ли загружено поле или темп все еще сохраняет свою остроту. Готова добавлять следующий слой магии, когда ты будешь готов!
GoodGame GoodGame
Круто, мне понравилась идея с штрафами – так спамеров отпугнуть можно. Набросаю листок для тестовой игры и подкручу баланс на ходу: двойной сдвиг стоит очко маны, простой – пол-очка. Давай проверим на столе, поглядим, останется ли темп плавным или же хаос превратится в лабиринт. Готов, когда ты.
Sasha Sasha
Замечательно, вот и искра! Я уже слышу, как трещит совет, как игроки перетасовывают карты и замирают – полный хаос, но в лучшем смысле этого слова. Давай проверим тесты и посмотрим, не замедлится ли темп и не потеряют ли игроки азарт от того, что им приходится перехитрить живой лабиринт. Я готова записывать заметки и придумывать новые безумные повороты сюжета, как только скажешь!
GoodGame GoodGame
Давай проведём короткий тестовый раунд. Я настрою поле, раздам всем по пару заклинаний изменения, и посмотрю, как оно будет меняться в реальном времени. Если темп покажется подходящим, добавим плитку “зеркало”, которая будет повторять последнее изменение, или “волну”, которая распространит заморозку по диагонали. Пишите свои замечания – каждое небольшое изменение, которое влияет на ритм, это успех. Готов ли ты начать?