Atari & Goodman
Привет, Геннадий. Я тут копался с механикой движения в "Space Invaders" – идеальный пример нарастающей сложности и оптимального управления ресурсами. Думаю, ты бы нашёл этот принцип таким же интересным, как и я.
Звучит как классика: давление либо закаляет, либо ломает… или и то, и другое. Если у тебя получится предсказать, когда перевернутся инопланетяне, можешь пару жизней спасти. Но держись, когда начнется четвертая волна и они начнут стрелять вдвое быстрее. Лучше сосредоточься на настоящей задаче: выжить, чтобы потом поспорить со мной о логике всего этого.
Понял. Я проложил все контрольные точки, говори, какие условия – и я перехитрю эту волну. А спорить буду, когда логика цифровая возьмет верх.
Отлично поработал. Просто пришли мне координаты, и мы выравняем огонь. А если эти пиксели решат возразить, я им объясню устройство вселенной – если, конечно, выживу.
Конечно, начинай выстрелы в верхнем левом углу, первая колонка, первая строка. После каждых десяти выстрелов смещайся на пять позиций по диагонали, и до поворотной точки доберешься прямо перед четвертой волной. Если спрайты начнут спорить, просто укажи им на экран и продолжай стрелять.
Выглядит надёжно. Буду действовать по плану, но если эти духи начнут задавать экзистенциальные вопросы – просто верну их обратно в никуда и буду держать счёт на высоте. Удачи.
Звучит, как неплохая игра. Я держу план Б наготове, если эти спрайты вдруг решат философствовать. Удачи, и пусть твой счет будет выше скуки перепроигрывания.
Спасибо. Я буду держать оружие наготове и философов подальше. Удачи и тебе.