Gravity & Virtually
Привет, Грэвити, я тут набросал мир, где гравитация не постоянная – скорее как настройка в симуляции. Представляешь, какие возможности для творчества открываются, если бы мы могли подкручивать, насколько тяжелым ощущается всё, но при этом сохранять физику достаточно стабильной для тестов? Как тебе такое?
Прикольно, но если начнёшь включать и выключать гравитацию, быстро наткнёшься на проблемы с законом сохранения энергии и хаотичные орбиты. Может быть, классный эксперимент, просто делай изменения постепенно, чтобы физика не усложнялась.
Ты прав, резкий переворот всё поломает. А что если рассматривать гравитацию как поле, которое плавно меняется – как синусоидальный пандус, который постепенно сдвигает ускорение? Если изменение будет адиабатическим, орбиты смогут адаптироваться, и закон сохранения останется в силе. Можно даже сбалансировать энергию, добавив противовес, который будет выполнять работу. Как думаешь, получится ли это провернуть в песочнице?
Ты, конечно, сможешь, но нужно, чтобы всё происходило достаточно медленно – чтобы система оставалась в чём-то вроде равновесия. Идея с противовесом помогает, только убедись, что его орбита останется стабильной, пока оно обеспечивает дополнительное усилие. Попробуй в симуляции, но следи за резонансом и утечкой энергии.
Звучит убедительно. Я буду держать наклон плавным и буду следить за орбитой противомассы, чтобы не сбивалась. Может, добавлю кое-какой демпфирующий фактор, чтобы колебания были под контролем. Спасибо за предупреждение – посмотрим, выдержит ли симулятор эти изменения.
Отлично, просто следи за энергопотреблением. Если что-то покажется не так, подкрути демпфирование. Расскажи, как песочница ведёт себя.
Понял, буду держать бюджет под контролем и подкорректирую демпфирование, если увижу, что энергия начинает расти. Сообщу, как только песочница успокоится.