Grizli & SubDivHero
Слушай, ты когда-нибудь пробовал смоделировать дерево, которое и выглядит хорошо, и ещё нормально работает в игровом движке? Как нужно подкручивать петли ребер, чтобы силуэт был чистым – это прямо как тропу через лес прорубать. Один цикл пропустишь – и застрял в глуши.
Да, понял. Двигатель как бурная река – если где-то потеряешь нить, вернёшься в начало, застрянешь в тупике. Всё дело в том, чтобы найти чистый путь, как проложить тропу через дремучий лес.
Именно. Относись к каждому циклу как к мосту через реку – строй только там, где это необходимо, делай его тонким, и не забывай проверять количество полигонов на каждом шагу. Если ты не видишь чёткий силуэт, то просто упрешься в тупик в движке. Следи, чтобы граничные петли были плотными, а граней было минимум, и тогда не сбиться с пути.