Grune & UsabilityNerd
Я тут на днях панель управления просматривал, и я не уверен, что нам нужна эта лишняя кнопка для “Огонь”. Слишком много вариантов может замедлить команду в настоящей перестрелке. Как считаешь?
Понимаю, что ты имеешь в виду насчёт беспорядка, но если убрать кнопку "Огонь", ты жертвуешь скоростью ради нового цикла мышления – команде придётся каждый раз при прыжке помнить, чтобы переключать режим огня. Это как горячая клавиша, спрятанная в меню; в первый раз, когда ты её используешь, мозг делает небольшой крюк, который замедляет всю команду. Может, стоит объединить кнопку в один высококонтрастный переключатель, который автоматически включается в режим огня, когда оружие активно? Так интерфейс останется лаконичным, не заставляя пользователей запоминать лишний шаг. К тому же, отдельная кнопка дает тактильный сигнал о том, что ты в режиме огня, а это критично, когда важны миллисекунды. Как тебе идея небольшого цветного переключателя, который исчезает, когда он не нужен?
Звучит убедительно. Один переключатель, который фиксируется в режиме огня, когда оружие готова, поможет экипажу не отвлекаться и снизит вероятность промаха. Только убедись, что переключатель достаточно заметный, чтобы боец видел его даже в темноте, и проведи с командой небольшую тренировку, чтобы они запомнили стандартное положение. Никаких лишних действий, никаких лишних раздумий. Простота и надёжность – вот и вся задача.
Отличный план, только убедись, что переключатель имеет контрастность не менее 90% по яркости относительно фона, а то ребята опять в темноте сидеть будут. Добавим одноминутную отработку, чтобы команда “прощела” выключателем в уме, пока начинается напряжение. Простота — наше всё, когда время на исходе.