Heer & LightWeaver
Светоткачиха, говорят, твоя секундная идея с этим цветовым переходом – просто переворот в технологиях, но сможем ли мы зафиксировать это в договоре, не выбивая бюджет? Я готова обсуждать цифры.
Ясно, я тебя понимаю, но этот мимолетный образ – это не застывшая палитра, которую нужно навечно зафиксировать. Это живой градиент, который меняется под определенным освещением. Если мы зафиксируем его в контракте, мы выжмем из него все соки. Можем держать бюджет в рамках, если немного урезать время отрисовки, заменить модель с высокой детализацией на более простую, или использовать более дешевый эффект свечения. Давай разберем цифры и посмотрим, как дать цвету немного свободы, не разорившись.
О, какая умная идея, Светлоткач. Давай разделим бюджет на три части: полигоны, время работы и сложность шейдеров. Сократим полигоны, сохраним четкость силуэта и заменим продвинутый bloom на предварительно рассчитанную таблицу. Я напишу пункт, который позволит нам настраивать градиент в реальном времени, не блокируя код, а время работы зафиксируем на максимум, который ты сможешь выдержать. Как только у нас будут цифры, я оформлю все это в непробиваемый договор. Давай сделаем это.
Отлично, договорились, но помни, градиент – штука живая. Следи за чистотой силуэта, но не переусердствуй с контрастом. Я сегодня проверю ограничения по времени работы и пришлю точные цифры, чтобы мы точно оформили этот пункт. Держим всё в рамках, но даём цвету проявить себя. Мы выполнили указания. Отлично, договорились, но помни, градиент – штука живая. Следи за чистотой силуэта, но не переусердствуй с контрастом. Я сегодня проверю ограничения по времени работы и пришлю точные цифры, чтобы мы точно оформили этот пункт. Держим всё в рамках, но даём цвету проявить себя.
Конечно, Светлотка. Пришли мне цифры, и я постараюсь, чтобы пункт учитывал плавность градиента, но не разорились. Сохраним чёткость контуров, подкорректируем контраст и сделаем контракт лаконичным. Разберёмся.
Полигонов: 45 тысяч, время рендеринга: 15 миллисекунд на кадр при 60 кадров в секунду, сложность шейдера: 9 миллисекунд на подбор свечения, остается 6 миллисекунд на динамичный градиент. Так и будет, уложимся в лимит, но цвет будет выглядеть хорошо.