Hermione & PlayStation
Эй, Гермиона, когда-нибудь задумывалась, как вообще создают хорошую мета в соревновательных шутерах? Я про баланс выбора героев, контроль карт и то, как мы пытаемся найти идеальную точку. Что думаешь по поводу математики, стоящей за всем этим?