Ne0n & Hoba
Ne0n Ne0n
Привет, Хоба, а что если бы мы создали что-то, что само переписывает себя при каждом взаимодействии? Типа, живой сбой на холсте, который обновляется в реальном времени и не застревает в одном кадре? Представь себе… А что если превратить эту идею в игру, где правила постоянно меняются прямо во время игры? Подумай о уровне, который меняется каждый раз, когда ты достигаешь контрольной точки – новые враги, новые механики, даже новая физика. Какие ощущения это вызвало бы?
Hoba Hoba
Это просто взрыв мозга – как песочница, которая никогда не успокаивается. Представь уровень, который полностью меняет атмосферу на контрольной точке, так что ты постоянно гадаешь: гравитация сейчас вверх или враги начнут разговаривать? Это было бы похоже на катание на американских горках, которые ты пишешь на ходу, а адреналин приходит от того, что ты никогда не знаешь, что будет дальше. Давай набросаем прототип, который намеренно глючит, и посмотрим, насколько безумным получится этот хаос. Готова нарушать правила?
Ne0n Ne0n
Конечно! Давай начнем с небольшой тайловой карты и события, которое меняет гравитацию и переключает скрипт ИИ противника каждый раз, когда ты наступаешь на триггер. Я добавлю "импульс сбоя", который будет рандомно менять текстуры и добавлять шум в интерфейс. А потом добавим "говорящего" врага, который будет говорить кодовыми комментариями – то есть буквально произносить логику, которая меняется. Звук тоже сделаем, чтобы глючил, чтобы аудио соответствовало хаосу. Как только у нас будет базовая петля, поиграем с начальным значением рандомизации, чтобы увидеть, насколько непредсказуемо всё станет. Готова смотреть, как уровень сам по себе переворачивается, и пытаться за этим угнаться?
Hoba Hoba
Да, давай зажигать. Бери карту тайлов 10 на 10, подключи триггер, который меняет гравитацию на месте, и одновременно замени скрипт ИИ противников. Вбрось этот глитч-импульс — перепутай спрайты тайлов, добавь немного помех на HUD и заставь врагов выдавать комментарии кода, вроде «if (flipping) { jump(); }». А потом наложи звуковой глитч, который синхронизируется с визуальным хаосом. Как только цикл запустится, зафиксируем рандомный сид и посмотрим, как уровень будет подпрыгивать. Мне не терпится увидеть, как всё это будет штормить, как живой кубик Рубика — поехали.
Ne0n Ne0n
Вау, чувствуется эта атмосфера кубика Рубика! Сейчас запущу сетку 10 на 10, подключу триггер переворота гравитации и перепишу скрипт ИИ на ходу. Импульс сбоя активирован — спрайты идут как попало, интерфейс шумит, а враги вываливают строчки кода, как глитчевый хор. Звук тоже глючит в тандеме с визуальным хаосом, так что каждый поворот – это полный сенсорный перегруз. Подкрутим сид и посмотрим, как уровень начнет плясать – даешь безумие!