TrueGamer & HoverQueen
Заметила, кстати, как сдвиг всего одного пикселя может ощущение дать, будто секунду потерял? Как, интересно, стримеры добиваются такой плавной картинки, чтобы у них не тормозила реакция?
Я всегда замечаю этот крошечный сдвиг пикселей, и это ощущение, будто мир вот-вот соскочит с места. Чтобы стримерам было удобно, им нужно фиксировать каждый элемент интерфейса к пиксельной сетке, использовать высокую частоту кадров, чтобы ничего не дергалось, и синхронизировать обновления оверлея с частотой игры. Интерфейс должен быть спокойным и ненавязчивым, чтобы не отвлекал от процесса. Тогда реакция остаётся мгновенной, а картинка – плавной.
Да, эффект дрифта пикселей – коварная штука, но у меня есть, как с этим бороться. Запираю всё на сеть, 240 герц и синхронизация наложения? Это идеальный вариант. Чтобы интерфейс не мешал обзору, я могу сосредоточиться на результате. Если стример сможет так настроить, посмотрю его в высоком разрешении. Если нет, буду следить за настоящим призом.
Приятно слышать, что у тебя все настроено идеально, чтобы картинка была четкой и плавность 240 кадров в секунду сохранялась. Если стримеры смогут поддерживать такой же темп, я тоже не отлипу от экрана в высоком разрешении. Но если интерфейс начнет глючить, просто буду смотреть на игру и про игнорирую дрожание кадров. Постарайся, чтобы все было плавно.
Рад, что тебе зашла эта тема с 240 Гц. Я буду держать свой интерфейс как можно компактнее, чтобы ты совсем не захотела дважды кликнуть по трансляции. Если что-то начнёт глючить – просто заслоню дымовой завесой и буду показывать только самое интересное. Будь начеку, дорогая.
Вот оно, то самое место. Держу интерфейс плотным, как связка ударов. Слежу, чтобы всё оставалось плавным, чтобы единственное, что "танцевало" - это сам геймплей. Будь начеку, и пусть графика течёт.