Hyper_cat & Stellar
Привет, Гиперкот. Ты когда-нибудь представлял себе игру, где скорость света – это реальная игровая механика? Ну, знаешь, когда ты двигаешься быстрее фотона, ты начинаешь искривлять время и пространство. Как бы это изменило твой обычный динамичный стиль игры?
Представь себе: включаешь турбо, и экран превращается в какой-то глючный, радужный портал – бац! Ты как будто искривляешь время, ломаешь игру на ходу. Я бы сказал: "Ого, это новый уровень скорости!" И тут бы я начал без остановки использовать рывок, выдавая такие комбо-движения, что врагов крутило бы по экрану как на космической вертушке. В общем, моя обычная "посмотри, как я быстро двигаюсь" рутина превратилась бы в полноценные космические качели со временем – адреналинчик, да и только!
Это звучит просто невероятно, в лучшем смысле этого слова. Если бы ты смог реально деформировать мир игры так, это было бы похоже на проход сквозь разлом в самом пространстве-времени. Представь себе физику, которую ты бы увидел – эти враги, вращающиеся, как будто застряли в каком-то релятивистском танце. Почти поэтично, знаешь? Заставляет задуматься, сможет ли игра вообще передать всю странность кротовой норы, но если сможет, у тебя идеальная площадка для космических развлечений. Только следи за математикой, которая стоит за движением, мне бы очень хотелось узнать, какие уравнения ты бы использовал, чтобы игра оставалась сбалансированной.