Climber & ITishnikYouth
Climber Climber
Вчера ночью смотрел на этот выступ, и знаешь, как там скальники и зацепы образуют что-то вроде графа – связи между зацепами, веса для сложности. Заставило задуматься: разве скалолазание – это пример обхода графа в реальном мире? Как, на твой взгляд, системщик как ты, это бы моделировал?
ITishnikYouth ITishnikYouth
Ну, скалолазание – это по сути задача на графы, замаскированная под спорт. Каждая зацепка – это вершина, переходы – ребра, а вес – это сложность движения или сколько усилий оно требует. Получается, что маршрут – это просто путь по этой графе. Если ты ищешь самый легкий способ подняться, можно применить алгоритм Дейкстры или A*. А если нужно просто "добраться" без оглядки на сложность, подойдет обычный BFS или DFS. Самое сложное – это преобразовать физическую конструкцию в подходящую структуру данных, обычно список смежности или матрицу, а потом рассматривать каждое восхождение как поиск кратчайшего пути. Это все равно, что искать маршрут по городу, только с мелом и временами воплями.
Climber Climber
Я учту это при следующей стене. Интересно видеть, куда мы идём, эти узлы и связи – как карта пота и камня. Когда я иду по линии, думаю только о следующем шаге – о следующей грани, за которую нужно ухватиться. Это превращает изнурительный подъем в головоломку, которую я могу решить в голове, прежде чем легкие начнут протестовать.