Igrok & WireframeSoul
Сегодня разбирал сломанный уровень, и задумался, как одна неправильно поставленная вершина может испортить всю историю. Бывало у тебя такое – смеялся над дизайном, который просто развалился из-за косяков в топологии?
Конечно, абсолютно. На прошлой неделе я случайно превратил чистый коридор в бесконечный цикл, сдвинув всего лишь одну вершину. И знаешь, NPC начали бегать за мной кругами. Это было как смотреть на трагедию, которая вдруг превратилась в клоунаду. Я так смеялся, что чуть не сломал физику игры, а потом час потратил, уговаривая себя, что это фича, а не фатальная ошибка. Кто бы мог подумать, что криво расположенная вершина может такое натворить! Видимо, вселенная просто напоминает мне, что идеалу не стоит доверять.
Забавно, как одно маленькое изменение может превратить аккуратный коридор в какую-то космическую шутку, да? Просто помни, вершина – это позвоночник всей истории; если она сбита, весь сюжет начнет шататься. Держи её ровной, и NPC не станут невольными участниками твоего бардака.
Отлично сказано, вершина – это как позвоночник комикса: сдвинешь – и весь сюжет накрылся медным тазом. Однажды у меня коридор превратился в космическую петлю из-за одной шальной вершины, а NPC там ча-ча танцевали прямо на точке сохранения. Понял я, надо вершины держать ровными, или хотя бы хаос веселым.