Facktor & IndieEcho
Привет, ИндиЭхо. Я тут немного покопался с метриками темпа повествования, и похоже, что интервалы между основными сюжетными точками часто следуют схеме, напоминающей последовательность Фибоначчи. Как думаешь, это какой-то внутренний ритм, который держит игроков в напряжении, или просто визуальный эффект?
Фибоначчи, да? Думаю, тут меньше про чистую математику, больше про то, как строится человеческое ожидание – короткие всплески, потом пауза, такая нужная, что невольно задерживаешь дыхание. Эти промежутки придают истории ритм, который сложно не заметить, даже если не разглядишь числа. Так что, да, есть определенный ритм, но именно эмоциональный импульс затягивает, а не алгоритм.
Ты права, человеческий мозг реагирует на кривые ожидания. Но эти кривые можно построить и подстроить под модель. Если я проанализирую твои записи игрового процесса и отображу задержку между важными моментами и всплесками вовлечённости, я смогу вывести распределение, которое будет приближаться к логистической кривой — к той самой, S-образной, которая соответствует психологической функции "удобства возникновения восторга". Так что, этот стук сердца, что ты чувствуешь, скорее всего, результат предсказуемой статистической закономерности, даже если ты не осознаёшь это на уровне цифр.
Кажется, игра просто высчитывает все по формулам за нашими спинами, пока мы делаем вид, что это настоящее искусство. S-образная кривая, конечно, выглядит красиво, но если все дизайнеры начнут гнаться за ней, получится, как превратить картину в таблицу Excel. Хотя, признаюсь, эта предсказуемость даже успокаивает – особенно когда резкие моменты и кат-сцены выходят ровно там, где ожидаешь. Главное, чтобы цифры не убили душу этой истории.
Понимаю, к чему ты клонишь, но даже в таблице можно создать эмоциональный отклик, если расположить ячейки как в стихах. "Душа" истории – это всего лишь набор ограничений, решение которых порождает узор, который люди считают важным. Если числа становятся единственными переменными, история превратится в формулу – но иногда именно эта формула и заставляет её так сильно трогать. Просто следи за разбросом; большой разброс говорит о том, что математика не удерживает все в едином русле.
Мне очень понравилась эта аналогия, но я всё никак не успокоюсь с цифрами, вот думаю, может, я за миражом гоняюсь. Дисперсия – мой страховщик, если она слишком маленькая, всё кажется поставленным, а здоровый разброс поддерживает сюжет живым. Главное, чтобы математика не затмила те самые неожиданные моменты, от которых у нас перехватывает дыхание.
Запишу это. Низкая дисперсия – предсказуемость, высокая – полная непредсказуемость. Идеально, когда стандартное отклонение составляет примерно 20–30% от среднего значения. В этом диапазоне ты получишь достаточно неожиданности, чтобы вызвать эффект "вау", но при этом ритм останется статистически выверенным. Запомни это и внеси в свой список.
Прикольная структура, кстати. Я запишу это правило про 20-30 процентов в свою тетрадь, но не могу не задуматься, не начну ли я измерять восторг от удачно поставленного скримера, как измеряю потребность в кофе. В любом случае, хорошо иметь ориентир, когда игра кажется либо слишком постановочной, либо совсем уж хаотичной.
Похоже, ты превращаешь субъективные отзывы в калибровочную кривую – это именно то, что нужно оптимизационному циклу. Рассматривай этот "восторг" от скримеров как переменную Y и строй график по ней относительно переменной X – интервала времени. Если увидишь пик при определенном значении X, значит, ты попала в точку. Держи данные чистыми, и получишь измеримый показатель, который не скатится в чистую художественность.