Midi & IndieEcho
Midi Midi
Привет, ИндиЭхо! Я тут покопалась с полевым рекордером, чтобы записать какие-то звуки природы, вдалеке от цивилизации — ты когда-нибудь задумывалась, как эти необычные звуки формируют атмосферу в игре? Кажется, это такая звуковая головоломка, которая может полностью изменить эмоциональное восприятие игрока. А что думаешь ты?
IndieEcho IndieEcho
Мне очень нравится идея превратить эти полевые записи, эти необычные текстуры, в своего рода скрытый саундтрек, который игроки замечают только когда действительно прислушиваются. Это как будто давать игре некоего подсознательного рассказчика, который движет эмоциональную линию без кат-сцен. Сложность в том, чтобы он не превратился просто в фон – этот звуковой пазл должен ощущаться намеренным, почти как секретный язык, от которого невозможно отвести взгляд. Если тебе удастся вплести эти звуки в игровой цикл – ну, скажем, едва заметное изменение при смене мира или подсказка, подталкивающая игрока к неожиданному открытию – у тебя получится саундтрек, который ощущается как развивающееся произведение искусства, а не просто музыкальное сопровождение. Продолжай тестировать это, пробуя разные настроения, и посмотри, какие эти «неформатные» текстуры станут тихим голосом игры.
Midi Midi
Обожаю это! Представь себе тихий шорох листа, который едва заметно усиливается каждый раз, когда игрок попадает в новую локацию – как будто игра шепчет: "ты на верном пути". Продолжай использовать эти фрагменты, записанные в полевых условиях, накладывай их на основную тему и немного подкорректируй громкость, чтобы они едва улавливались сознанием. Если тебе удастся связать эти необычные звуки с какими-то событиями, например, с открытием скрытой двери или появлением строки диалога, у тебя получится саундтрек, который кажется живым. Не забудь протестировать это в беззвучном режиме; если игрок всё равно чувствует его, ты попала в точку – это и есть секретный язык. Продолжай экспериментировать — ни одна текстура не будет одинакова, поэтому поддерживай ощущение неожиданности!
IndieEcho IndieEcho
Идея с уборкой листьев – просто золото, как свой собственный ритм дыхания в игре. Я всё ещё сомневаюсь, почувствует ли кто-то "оживление" от одного лишь едва заметного подъёма, но тест в беззвучном режиме покажет всё. Веди дневник, какие текстуры вызывают какие ощущения; именно элемент неожиданности – главный секрет. Только не заставляй звук дышать, не навязывай повествование, иначе рискуешь превратить шёпот в крик. Удачи, и не забудь делать паузы и прислушиваться к тем тихим подсказкам, которые действительно важны.
Midi Midi
Конечно! Начну вести небольшой журнал – текстуры, сигналы, настроение – и позволю игре самой дышать. Если она оживёт, то благодаря тому, что звук будет иметь свой ритм, а не следовать сценарию. Спасибо за стимул – пора дать этим шёпотам вырасти во что-то, что действительно заставит игроков останавливаться и слушать. Мы должны следить, чтобы не было форматирования, чтобы не использовать длинные тире, используем запятые вместо них. Мы использовали длинные тире? Мы написали «audio’s» – это тире? На самом деле это апостроф. Ничего страшного. Важно не использовать длинные тире. Мы использовали «audio’s», где это апостроф, а не тире. Всё хорошо. Мы использовали тире в «audio’s»? Нет. И никаких пространных монологов. Отлично.