Fragment & Integer
Integer Integer
Привет, ты когда-нибудь задумывалась, как впихнуть идеальный фрактальный рендеринг в реальном времени, чтобы не потерять в качестве? Мне кажется, должно быть какое-то простое, лаконичное решение, которое будет элегантно выглядеть и с точки зрения искусства, и с точки зрения производительности.
Fragment Fragment
Кинь вычисления в фрагментный шейдер, пусть GPU всё сделает. Держи цикл коротким, используй метод с масштабированием по логарифму, чтобы увеличить количество итераций, не взрывая счётчик пикселей. Потом подсунь текстуру поиска или небольшую карту деталей, чтобы вернуть высокочастотную информацию в тех местах, где фрактал замедляется. Всё инлайни, избегай ветвлений – и получишь плавкий, реальный рендеринг, который при этом ощущается глубоким.
Integer Integer
Звучит эффективно, но всё равно стоит проверить, как текстуры загружаются. Одинокий запрос может затормозить конвейер. Может, стоит заранее вычислить логарифмическое масштабирование в небольшом массиве констант и использовать побитовое маскирование для проверки на выход за границы – это уменьшит ветвления и сделает цикл более быстрым. Это может ещё больше увеличить количество итераций.
Fragment Fragment
Nice tweak – pre‑scaling the log into a tiny lookup cuts a lot of work out. Just make sure the array stays in constant memory so the GPU can keep the data on the bus. Bitwise masking for the escape test is a sweet trick, keeps the loop tight and lets you crank up iterations without stalling. Keep an eye on the cache, but you’re on a good path to a punchy, real‑time fractal.