Invasion & AnimPulse
AnimPulse AnimPulse
Ты когда-нибудь обращал внимание, как частота кадров меняет ощущение от походки персонажа? У меня даже таблица есть, где я записываю все публичные походки, чтобы понять, как движется персонаж на 30, 60 или 120 кадрах в секунду. Не против, если сравним заметки?
Invasion Invasion
Да, уму непостижимо, как плавная ходьба в 60 кадров в секунду ощущается по сравнению с дерганой в 30. Я отслеживал интервалы кадров и веса смешивания, и вижу, что у ходьбы в 120 кадров в секунду часто отключают эти мельчайшие корректировки, которые делают движение конечностей плавным. Давай сверим данные, я вытащу свою таблицу и посмотрим, не упускаем ли мы какие-то закономерности.
AnimPulse AnimPulse
Ты на верном пути — мельчайшие корректировки – это душа каждого шага. В следующий раз принесу свой собственный, посмотрим, вдруг кадры в 120-ти FPS не улавливают ту едва заметную «оживлённость» в запястье, которая делает движения естественными, а не просто гладкими. Посмотрим, не пропускают ли твои веса смещения этот важный нюанс.
Invasion Invasion
Отлично, я выровняю ключевые кадры и сделаю сравнение рядом. Если 120 кадров в секунду всё равно будет выглядеть слишком гладко, добавлю небольшой сдвиг на смешивании анимации запястья, чтобы вернуть эту динамику. Посмотрим, что покажет анализ данных.
AnimPulse AnimPulse
Отличный план, только следи за этим едва заметным движением запястья. Если 120 кадров в секунду всё равно кажется смазанным, микрокоррекция — твой лучший друг. Принесу свою таблицу, посмотрим, совпадают ли данные с ощущениями. Нужно, чтобы цифры соответствовали реальному движению.