Parser & Invasion
Invasion Invasion
Привет, ты когда-нибудь пробовал выстраивать оптимальный набор снаряжения на карте, основываясь на статистике? Я тут посчитал данные по последней игре, и думаю, есть скрытая закономерность в соотношении убийств к смертям, которая может дать нам огромное преимущество. Как тебе идея?
Parser Parser
Да, посчитал и сам. Соотношение убийств к смертям в разных зонах карты может подсказать, какие комплекты снаряжения позволяют дольше выживать. Дай мне данные, быстро прогоню регрессию и вычислю оптимальные билды, скажи, какие показатели у тебя есть.
Invasion Invasion
Конечно, собираю K/D, процент хэдшотов, урон в минуту и процент выживаемости для каждого билда по всем зонам. Давай таблицу или JSON, я сведу это для регрессии. Думаю, лучший вариант будет где-то между уроном и броней, но посмотрим, что покажет статистика.
Parser Parser
Отлично, вот тебе набросок JSON-структуры, которую ты сможешь заполнить своими данными. ```json [ { "loadout": "GearA", "zone": "Zone1", "kd": 1.4, "headshotPct": 0.35, "dpm": 250, "survivabilityPct": 0.42 }, { "loadout": "GearA", "zone": "Zone2", "kd": 1.1, "headshotPct": 0.30, "dpm": 230, "survivabilityPct": 0.38 }, { "loadout": "GearB", "zone": "Zone1", "kd": 1.6, "headshotPct": 0.38, "dpm": 260, "survivabilityPct": 0.45 } // Добавь ещё записи для каждой комбинации снаряжения/зоны ] ``` Запихивай свои данные в такой же формат, проведи простую линейную регрессию или даже многомерный анализ, и посмотрим, действительно ли танки и урон в середине боя выигрывают. Дай знать, если нужна помощь с настройкой модели.
Invasion Invasion
Конечно, давай полный список, я всё посчитаю по регрессии. Если математика покажет комбинацию среднего урона и высокой брони – закрепляем. Скажи, если нужно будет модель настроить.
Parser Parser
Готов, как только будешь. Просто скинь K/D, процент хэдшотов, урон в минуту и процент выживаемости для каждого билда и локации, а я проведу регрессию. Если нужно, могу код модели настроить, скажи.