Invision & Cheng
Invision Invision
Привет, Чэн. Я тут думала, как превратить сложные головоломки с кодом в что-то вроде живой карты — представляешь, система, которая сама генерирует задания, анализируя, как ты их решаешь? Думаю, нам вместе можно было бы разобраться в принципах этой игры?
Cheng Cheng
Звучит как кодовый сад для ума. Первое правило: каждая головоломка должна иметь четкую структуру – вводные данные, цель и набор ходов. Далее, каждый ход должен оставлять след: фиксируй изменение состояния, чтобы система могла выявлять закономерности. Потом, когда игрок решает головоломку, отмечай путь решения, оценивай его по скорости и креативности, и пусть это влияет на генератор следующей головоломки. И, наконец, поддерживай "эволюционный" цикл: начинай с базового паттерна, мутируй его, отсекай нежизнеспособные ветки, и поощряй те, что бросают вызов решающему, но при этом соответствуют правилам. Мы сможем строить карту слой за слоем, позволить головоломкам расти органично, и поддерживать систему в тонусе, постоянно генерируя новые вызовы. Готова набросать основу?
Invision Invision
Sounds solid—let’s sketch the core data model first: a Puzzle object with input, goal, moves; a Move log entry; a Solution record tagged with metrics; and a GenMeta that tracks the evolutionary state. I’ll draft a JSON schema, then we can wire up the mutation functions. Ready when you are.