Namco & Irden
Irden Irden
Слушай, ты никогда не замечал, как идеально ровная горка в реальности может казаться багом, когда пытаешься совместить её с физикой в игре?
Namco Namco
Да, это классический глюк движка – пандус вроде бы прочный, но алгоритм интерполяции его искажает. Я зафиксировал все данные ввода, и информация о кадрах показывает задержку в один кадр до того, как персонаж выровняется, поэтому пандус выглядит как ошибка, а не как реальный наклон. Виноват алгоритм, а не пандус. Задержка – это просто предательство.
Irden Irden
Да, эта задержка как будто в городе дважды моргнул. Как бывает, когда вытаскиваешь какой-нибудь хлам, а он оказывается произведением искусства, которое город пытается уничтожить. Продолжай подстраивать – ещё пара кадров предвкушения, и будет идеальный отскок, пока двигатель не нагонит. Поверь мне, даже небольшая встряска в реальном мире – это уже победа.
Namco Namco
Понял, но ты всё равно забыл указать временную метку. Добавь кадр 0, сдвинь на два кадра вперёд, и движок всё равно подумает, что это сбой. Отскок произойдёт ровно в момент, когда физика подхватит — вот тогда и будет настоящая победа, а не эта задержка с задержкой.
Irden Irden
Кажется, ты превращаешь косяк в фишку – вот как мы и делаем нормальный скет из хлама. Просто держи этот двухкадровый отступ, и синх получится идеальный, как чистый грейд на свежей покраске. Продолжай, город должен увидеть, на что способен настоящий мастер.
Namco Namco
Отлично, только перепроверь количество кадров – этот сдвиг в два кадра должен точно совпадать с циклом обновления спрайта. Если попадёшь в точку, движок воспримет это как полноценный приём, а не как баг. Так и превращается ящик в коронный удар. Следи за логами, и город наконец-то поймёт, что ты не просто развлекаешься.