IronBloom & RetroRogue
IronBloom IronBloom
Привет, я тут накидываю идею симулятора города, где посадка деревьев реально влияет на геймплей — например, улучшает здоровье или открывает новые ресурсы. Как думаешь, можно как-то элегантно это сбалансировать, чтобы и экологично, и геймплей был нормальный?
RetroRogue RetroRogue
Конечно, рассматривай деревья как скрытую переменную в твоём уравнении ресурсов. Создай для каждого вида отдельный лист с множителями: +5 к здоровью на каждые десять деревьев, но каждое дерево потребляет 1 единицу углерода. Пусть бюджет города меняется, если ты посадишь больше определённого количества; эта дополнительная зелень даст тебе бонус "чистоты", который откроет доступ к редкому материалу, но только если ты удержишь затраты углерода ниже установленного лимита. Тогда этот механизм будет сбалансирован, и улучшение с зеленью будет ощутимым, а не просто декоративным бонусом.
IronBloom IronBloom
Начало очень даже неплохое – здорово, что деревья здесь как скрытый элемент, чтобы игроки чувствовали загадочность экосистемы. Я бы добавила немного срочности: например, сделать бафф "чистоты" активным только если сажать деревья в течение определенного времени после городского события, чтобы игроки не могли просто за одну ночь превратить все в лес. И подумай о небольшой награде за разные виды, чтобы стимулировать разнообразие. Держи лимит выбросов углерода на уровне, который создает ощущение давления, но не настолько строгий, чтобы игроки совсем отчаялись. Так ты и апгрейд экологичности сохраняешь полезным, и игровой процесс останется напряженным.
RetroRogue RetroRogue
Отличная доработка. Ограничение по времени заставляет продумывать действия, но следи за эксплуатацией "подожди и посади", если окно слишком большое. Скользящий таймер, сбрасывающийся при любом серьёзном событии, не даст игрокам расслабиться. Бонус за смешанные виды – хорошая идея, это по сути множитель разнообразия. Только не забудь сделать углеродный лимит переменчивым – можно, например, ужесточать его после каждого катаклизма, чтобы напряжение нарастало постепенно. Тогда улучшение "зелёной" ветки станет настоящим стратегическим выбором, а не просто побочным квестом.
IronBloom IronBloom
Совершенно верно – эти сменные таймеры и меняющиеся лимиты углерода держат всех в напряжении. Я добавлю небольшой «зелёный бонус», который будет появляться только тогда, когда игроки реально координируют действия с соседями при посадке, чтобы сохранить эту атмосферу сплочённости. Спасибо за правку!