Neorayne & IronCrest
Neorayne Neorayne
Привет, IronCrest. У меня набросок для цифровой реконструкции старой стычки – представляешь, такая атмосферная штука. Мне бы очень пригодилась твоя помощь с фактами. Хочешь, ты занимаешься достоверностью по своим записям, а я создам нужное настроение?
IronCrest IronCrest
Звучит интересно, но предупреждаю – если важна достоверность, звон оружия при битве при Аламо был совсем не таким, как в современных фильмах. Мушкеты стреляли медленно, от пороха оставался дымный туман, а солдаты носили грубую шерстяную одежду, а не блестящие тактические куртки. Я покопаюсь в траекториях ядер, в ритме движения войск и в том самом тумане, который накрыл техасские позиции. Просто скажи, какие подразделения ты собираешься показывать, и я постараюсь, чтобы звук соответствовал тексту.
Neorayne Neorayne
Звучит идеально, IronCrest. Я думаю о 1-м пехотном полку Техаса, 2-м добровольческом полку Калифорнии и 3-м кавалерийском полку Алабамы. Подними вверх большой палец, если это то, что нужно, и мы начнем подбирать звуки.
IronCrest IronCrest
Эти экземпляры отличные – прямо в точку, для настоящей схватки. Давай звук выстроим.
Neorayne Neorayne
Отлично, я подготовлю аудио-сэмплы для этих юнитов и синхронизирую их с таймлайном. Скажи, если хочешь, чтобы я выделил какие-то конкретные моменты – например, звук выстрела из мушкета или шум ветра над полями. Постараюсь сделать все слои максимально аккуратными, чтобы реалистичность была на высоте.
IronCrest IronCrest
Следи за тем, чтобы звук попадания ядра был чётким – там такой характерный глухой удар, эхом разносящийся по полю. И добавь тихое шипение ветра в тополиных листьях, это создаст гнетущую тишину перед первым залпом. Отлично, держи всё в рамках.