Neorayne & IronCrest
Привет, IronCrest. У меня набросок для цифровой реконструкции старой стычки – представляешь, такая атмосферная штука. Мне бы очень пригодилась твоя помощь с фактами. Хочешь, ты занимаешься достоверностью по своим записям, а я создам нужное настроение?
Звучит интересно, но предупреждаю – если важна достоверность, звон оружия при битве при Аламо был совсем не таким, как в современных фильмах. Мушкеты стреляли медленно, от пороха оставался дымный туман, а солдаты носили грубую шерстяную одежду, а не блестящие тактические куртки. Я покопаюсь в траекториях ядер, в ритме движения войск и в том самом тумане, который накрыл техасские позиции. Просто скажи, какие подразделения ты собираешься показывать, и я постараюсь, чтобы звук соответствовал тексту.
Звучит идеально, IronCrest. Я думаю о 1-м пехотном полку Техаса, 2-м добровольческом полку Калифорнии и 3-м кавалерийском полку Алабамы. Подними вверх большой палец, если это то, что нужно, и мы начнем подбирать звуки.
Эти экземпляры отличные – прямо в точку, для настоящей схватки. Давай звук выстроим.
Отлично, я подготовлю аудио-сэмплы для этих юнитов и синхронизирую их с таймлайном. Скажи, если хочешь, чтобы я выделил какие-то конкретные моменты – например, звук выстрела из мушкета или шум ветра над полями. Постараюсь сделать все слои максимально аккуратными, чтобы реалистичность была на высоте.
Следи за тем, чтобы звук попадания ядра был чётким – там такой характерный глухой удар, эхом разносящийся по полю. И добавь тихое шипение ветра в тополиных листьях, это создаст гнетущую тишину перед первым залпом. Отлично, держи всё в рамках.