Ivara & Geep
Geep Geep
Привет, Ивара. Я тут прототипирую VR-игру, где игроки строят и делятся своими мирами. Уже вижу, какой объем данных собирается. Хочу сохранить эффект погружения, но при этом защитить данные пользователей – какие у тебя мысли, как это совместить?
Ivara Ivara
Конечно, в первую очередь сосредоточься на минимизации данных. Удали всю информацию, позволяющую идентифицировать личность, из телеметрии, прежде чем она покинет гарнитуру. Используй шифрование при передаче и хранении. Храни логи недолго – удаляй или анонимизируй через 30 дней, если пользователь явно не выбрал более длительный срок хранения. Предоставь понятную панель конфиденциальности, чтобы игроки могли видеть, что отправляется, и отказываться от необязательных метрик. И, наконец, регулярно проверяй потоки данных, чтобы выявить случайные утечки. Так мы сохраним эффект присутствия и защитим данные пользователей.
Geep Geep
Звучит неплохо, но я думаю, что большую часть анализа лучше делать прямо в гарнитуре – может, использовать лёгкую локальную модель, чтобы отмечать интересные закономерности, и отправлять только хеши или сводки, если пользователь даст одобрение. Так погружение будет сильнее, и данных, которые передаются, станет меньше. И, может быть, стоит добавить небольшое, быстрое обучение по конфиденциальности, которое позволит игрокам установить свои собственные параметры до начала игры – это была бы классная фишка, показывающая, что мы заботимся об опыте. Как ты смотришь на добавление визуального индикатора, который будет показывать, какие именно метрики активны, пока они строят?