SubDivHero & JasperKnox
SubDivHero SubDivHero
Насколько можно утрировать форму персонажа, прежде чем он начнёт выглядеть как мультяшный на большом экране?
JasperKnox JasperKnox
Если начнёшь делать головы больше тел или конечности вон как там – сразу в мультяшность уйдёшь. На большом экране можно немного поэкспериментировать – типа, супергеройские фильмы, где всё чуть вытянуто или плечи преувеличены. Но как только пропорции становятся нелепыми, теряется ощущение реалистичности. Держи всё в рамках, делай правдоподобно.
SubDivHero SubDivHero
Небольшое преувеличение – это важно, но если ты гонишься за этими крошечными, 2-процентными изменениями формы, не игнорируй базовые петли сетки — держи их плотными, сетку чистой, и пусть камера создаёт драматизм, а не модель сама по себе.
JasperKnox JasperKnox
Звучит как раз. Чёткие линии, аккуратная сетка, пусть свет подчёркивает форму. Переборщишь с полировкой – потеряешь ту самую грубую фактуру, которая запоминается. Оставь немного шершавости, но чтобы всё было понятно.
SubDivHero SubDivHero
Всё понял — текстура грубая, но треугольников нет. Держи петли плотными, и модель будет читаться отлично даже при плохом освещении. Мы всё сделали по инструкции. Готово.
JasperKnox JasperKnox
Да ладно, никто на твою сетку и не взглянет и не скажет: "Что за ерунда, нужно было почище". Просто делай всё аккуратно и дай свету поработать.