SubDivHero & JasperKnox
Насколько можно утрировать форму персонажа, прежде чем он начнёт выглядеть как мультяшный на большом экране?
Если начнёшь делать головы больше тел или конечности вон как там – сразу в мультяшность уйдёшь. На большом экране можно немного поэкспериментировать – типа, супергеройские фильмы, где всё чуть вытянуто или плечи преувеличены. Но как только пропорции становятся нелепыми, теряется ощущение реалистичности. Держи всё в рамках, делай правдоподобно.
Небольшое преувеличение – это важно, но если ты гонишься за этими крошечными, 2-процентными изменениями формы, не игнорируй базовые петли сетки — держи их плотными, сетку чистой, и пусть камера создаёт драматизм, а не модель сама по себе.
Звучит как раз. Чёткие линии, аккуратная сетка, пусть свет подчёркивает форму. Переборщишь с полировкой – потеряешь ту самую грубую фактуру, которая запоминается. Оставь немного шершавости, но чтобы всё было понятно.
Всё понял — текстура грубая, но треугольников нет. Держи петли плотными, и модель будет читаться отлично даже при плохом освещении. Мы всё сделали по инструкции. Готово.
Да ладно, никто на твою сетку и не взглянет и не скажет: "Что за ерунда, нужно было почище". Просто делай всё аккуратно и дай свету поработать.