TheoPixels & Jaxen
Jaxen Jaxen
Привет, Тео. Я тут мучился с тем, как в коде поддерживать идеально чистый VR-пространство, но при этом добавлять небольшие, "глючные" текстуры как элемент художественного стиля. Как ты находишь баланс между жёсткой структурой и этими приятными недочётами?
TheoPixels TheoPixels
Привет, Баланс между аккуратным кодом и преднамеренными сбоями ощущается как будто смешиваешь эскиз с намеренным помазом. Я держу основную архитектуру в порядке – четкие модули, строгая номенклатура и автоматические тесты – чтобы система не выбилась из колеи. А потом выделяю небольшие, изолированные «зоны сбоев», где намеренно ввожу вариации. Представь себе, как слои песочницы: они связаны с основным потоком, но имеют собственное изолированное состояние и логику отката. Так, если текстура случайно сместится или цветовая палитра перевернется, это не сломает общую картину. Еще я добавляю флаг, чтобы включать и выключать сбои во время тестирования, чтобы убедиться, что ядро остается стабильным, но при этом есть место для этих приятных недочетов. Это какая-то медитативная ритмика: строишь структуру, а потом отступаешь назад и даешь сбою дышать внутри ее границ.