Krogan & Jaxor
Я тут как раз над новой конструкцией доспехов поломался, чтобы они и выдержали удар, и воин в них быстро двигался. Как ты считаешь, что самое главное – какой баланс между защитой и подвижностью нужен?
Если ты хочешь сделать доспех, который выдержит удар и при этом позволит воину оставаться подвижным, первое, на что нужно обратить внимание – это соотношение веса и прочности. Слишком тяжелый – и из рыцаря получится ходячий танк, слишком легкий – и получится просто человек, завернутый в пластик.
1. Выбери основу, которая поглощает удары, но не добавляет объема – хорошо работает сотовая структура или оболочка с наполнителем из пены.
2. Используй легкий, но прочный внешний слой – углеволокно или полимер, укрепленный титаном, сохранят жесткость, но не добавят веса.
3. Раздели доспех на зоны, чтобы обеспечить подвижность суставов – колени, локти, бедра должны быть более гибкими, а корпус останется жестким.
4. Равномерно распредели массу относительно центра тяжести; самые тяжелые элементы размести как можно ближе к позвоночнику, чтобы не терять равновесие.
Так что "главный баланс" – это минимальный вес и максимальная прочность, и чтобы геометрия доспеха поддерживала естественные движения тела. Представь себе велосипедную раму: жесткая там, где это необходимо, но при этом позволяющая наклоняться и переносить вес.
Звучит убедительно. Сохраняй легкость в центре, используй прочную внешнюю оболочку, сделай суставы гибкими и не допускай смещения баланса. Хороший доспех – как вторая кожа: достаточно прочный, чтобы выдержать удар, но при этом позволяет воину двигаться, словно он так и родился. Держи вес близко к позвоночнику, и ты не почувствуешь тяжести. Всё дело в том, чтобы тело работало само.